第2回予選163位 電磁波カミスタン



 

1.構築経緯

色々な構築を触るなかでsブーストの初手置き性能の高さに惹かれカミから構築を組み立てることにした。カミの隣に置くポケモンとして守るを貫通でき択の絡まない縛りを実現しやすい、カミとの攻めの補完が取れておりゴリラガエンサイクルに強い、アタッカーにも指役にもなれるをすぐに決めた。ここまでの4体で追い風軸に対して薄いのでチョッキを採用。残り一体の炎枠としてもともとガオガエンを採用していた。ガオガエンはサイクルの潤滑油としては他にないほど強いポケモンであるが、本構築においてはサイクルをまわしてダメージレースで優位をとっていくといった戦い方より対面で火力を押し付ける戦い方ができる方が良いと考え眼鏡を採用。

 

2.個体詳細

臆病 H196 B180 C4 D4 S124

実数値 155-x-98-156-156-188

テラスタイプ:フェアリー

もちもの:ブーストエナジー

ムーンフォース/凍える風/電磁波/まもる

調整 HB-A200ウーラオスのあんこくきょうだ確定耐え

            HD-C200キラフロルの+1メテオビーム確定耐え

   S-準速135族抜き

構築の組み始め。ムンフォ、凍える風、まもるに関してはスタンダードなsブカミと同じであり特に凍える風からの火力の押し付けは言うまでもなく強い。

@1枠として挑発を採用していたが環境に挑発カミが蔓延しており読まれる&挑発を打つターンが行動として弱くなりがち(挑発を打つターンはダメージレースにおいて不利になっていることが多く、またバレルなどに関しては挑発をうたれたとしても場に居座ることがデメリットにならないことが相当数ある)ということで代わりに電磁波を採用した。sブカミのミラーに強くなるだけでなくふいうち・迅雷に引っかからないs操作技として優秀であり、またこのパーティーがありえないくらい重いパオカイに対して確率の押し付けを行える。実際予選ではパオカイ相手に電磁波で2試合拾った。神。

 

臆病 H36 B4 C212 D4 S252

実数値 169-x-111-162-101-168

テラスタイプ:はがね

もちもの:いのちのたま

大地の力/ヘドロ爆弾/身代わり/まもる

調整 HB-A182ウーラの悪テラあんこくきょうだ確定耐え

   S-最速

ガエンゴリラバレルタケルライコの環境トップにわかりやすく強いだけでなくキラフロル、ウガツホムラ等にも打点を持てる特殊アタッカー。イーユイ、ウーラなどとのs関係をはっきりさせsに甘えているオーガポンの上から技を打てるため最速で採用。また環境にcを削り耐久に割いた個体がそこそこいるが、体感ミリ残しされることが多かったため耐久は最小限に留めcに振った。

テラスはキラフロルのメテオビーム意識ではがね。

 

陽気 H4 A252 S252

実数値 156-172-104-x-116-162

テラスタイプ:みず

もちもの:いどのめん

つたこんぼう/ウッドハンマー/この指とまれ/ニードルガード

調整 ASぶっぱ

アタッカーとしても指役としても選出できる万能枠。Aを削るとウッドハンマーの乱数が変わることが多く、sも削りたくなかったためASぶっぱ。

 

控えめ H4 C252 S252

実数値 131-x-100-205-140-152

テラスタイプ:ほのお

もちもの:こだわりメガネ

ねっぷう/あくのはどう/オーバーヒート/バークアウト

調整 CSぶっぱ

火力がやばい枠。テラスはゴーストや水、草などの耐性テラスにするとだせる構築は増えるが単体パワーの一番高い炎で採用。熱風をあてるのは普通に運勝ちなのであてるたびにお歌を歌ってた。

 

意地っ張り A252 D4 S252

実数値 175-200-120-x-81-149

テラスタイプ:あく

もちもの:きあいのタスキ

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/みきり

調整 ASぶっぱ

行動保証のタスキ、リーチを伸ばす悪テラ。カミとならべて強い枠として採用していたが実際の試合では後発に出すことが多かった。

 

控えめ H148 B68 C132 D4 S156

実数値 219-x-120-191-110-115

テラスタイプ:でんき

もちもの:とつげきチョッキ

じんらい/りゅうのはどう/エレキネット/10万ボルト

調整 HB-A172パオジアンの氷柱落とし確定耐え

   S-なにこれ

チョッキを着せることで抜群技にたいしてもテラスを切らずに行動することができ、追い風軸に対して特に強くなれる。技の採用順としてはじんらい・エレキネット→りゅうのはどう→10万ボルト。エレキネットが強力で先発カミと後発ライコでs操作役を無理なく2体選出できる。

調整に関してsが意味わからないのでエレキネット後に準速100族抜きくらいまで落として耐久・火力に振ったほうがいい。

 

3.選出

あくまで一例

基本選出

表 +or

裏 +oror

先発ウーラもそこそこある。8割くらいこれ。

 

追い風

表 +

裏 +

大抵のウーラが等倍ダブルダメ凍風×2+等倍電気テラ迅雷で落ちるのでよくやっていた。(1回目の凍風のダメージしだいでムンフォに変えたりもした)

 

トリル

①表 +

 裏 +

②表 +

 裏 +

①はイーユイでトリル役を倒せそうなときにする選出でキリンガチグマ等には積極的に行う。相手が裏選出(sブカミ+ガポンのような)をしたときもカミの電磁波によってイーユイが1回以上は動けるためできるだけこちらの選出をしたい。

②はイーユイでの崩しが難しいと判断したときに行う選出でランドの身代わり、ウーラのタスキ、チョッキライコ等でトリルターンを往なし2回目のトリルを貼らせないよう立ち回る。

 

4.あとがき

2回目予選は友人からもらった構築を使用する予定で当日夜に準備をしてたのですがサーフゴーの進化が間に合わずこちらを使いました。なにはともあれ予選抜けられて嬉しいです。

本戦も頑張りたいですね。それではお疲れさまでした。

 

南白準優勝わーい

 

レンタル

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構築作成

ダネさんの使ってたカチカチの寿司の突破無理すぎ←採用

フロルの毒展開相性よすぎ←採用

パオ最強!←採用

カミユイがもろすぎる&自分が使うの下手←不採用

追い風スタンみたいなのにカイリュー、カイナいると立ち回りやすいな←採用

 

意図せず物理偏重構築になってしまった

アーニャさんには「気持ち悪いねぇ~w」って言われた。納得。

 

寿司は毒テラをきることで元の弱点である草技やカミが押してくる馬鹿火力フェアリー技を半減で抑えるだけでなく、格闘技を半減で受けられるようになるため壁Hヌメルゴン系統に対してTOD勝ちを狙いやすくなる。

また毒テラによってテラスを切る前のどの姿のオーガポンに対しても抜群をつける。

H振りでも確定1発、強い。

 

最終日これ使い出してからけっこう勝てた。寝落ちしたのが心苦しい。

 

個体解説

ヘイラッシャ@ゴツゴツメット 鈍感

滝登り/テラバースト/ねむる/寝言 テラス

慎重 H188 A12 B188 D116 S4(249-122-188-x-110-56)

調整 フシギダネさんのやつ。あんまわからん。

ずるポケモン。堅すぎて眠る見せた瞬間降参されること結構あった。ゴツメのおかげで微妙に足りない火力を補える。すごい。眼鏡カミのシャドボが合体してると1/4くらい、すごい。

 

シャリタツ@拘りスカーフ 司令塔

流星群/濁流/竜の波動/凍える風 テラス

臆病 H12 B156 C148 D4 S188(145-x-100-159-116-138)

調整 HB-A189パオジアンの氷柱確定耐え

          S-スカーフ込みで最速135族抜き

そこそこポケモン。もともと熊寿司で使ってたときに着地狩りを嫌ってこの調整にしてたけどパオの不意耐えとかでいいかも。

命中安定の竜の波動←良技すぎ

 

パオジアン@気合いの襷 災いの剣

氷柱落とし/不意打ち/聖なる剣/まもる 霊テラス

意地っ張り A252 B4 S252(159-189-100-x-86-187)

ずるすぎポケモン。ただでさえ氷柱不意で対面性能が高いのに、場にいるだけで隣の物理火力があがる、化け物。全試合選出する。

不意の火力上げたいので意地。聖剣は諸説枠だけど悪技なくても勝てる試合多いし、ノマテラ切ってきたカイリューに安定して打てるしなんだかんだ重宝した。

 

カイリュー@拘り鉢巻 精神力

神速/燕返し/地団駄/アクジェ ノーマルテラス

意地っ張り H196 A252 B4 D4 S52(191-204-116-x-121-107)

調整 H-16n-1

          A-漢の特化

          S-無振り85族抜き抜き

ずるポケモン。神速がずるすぎて数多の低耐久ポケを泣かせてる。威嚇サイクルでパオカイに抗おうとするやからを分からせる為に特性は精神力。

拘る技は慎重に考えないと1ターンで負けかねないから何でもかんでも神速を打つのはやめよう!(n敗)

 

テツノカイナ@突撃チョッキ クオークチャージ

ワイルドボルト/ドレインパンチ/ねこだまし/ヘビーボンバー テラス

意地っ張り H84 A164 B4 D148 S108(240-199-129-x-107-84)

調整 ほんま忘れた

ずるポケモン。流用個体だが何故かSにめっちゃ努力値を振ってるのでミラーは大体上から動けた、ありがとう過去の俺。こいつを選出するときは水テラを切る前提で立ち回ることが多かった。

水テラスはなんとなく使ってるけど炎ぽにおに安定する炎でも良かったかもしれない。

 

キラフロル@オボンのみ 毒化粧

パワージェム/キラースピン/大地の力/ニードルガード テラス

控えめ H100 B92 C116 D12 S188(171-x-122-181-103-130)

調整 またしてもダネさんの。よくわからん。

ポケモン。たまに出す。岩技の通りがいい環境だけど相変わらず不意の地面技で死にがち。こいつのニードルガードは読まれることが多いので極力押さないようにしてた。

 

選出

+oror

全部これです。前の2匹で寿司の邪魔になりそうなやつをボコして寿司で詰ませます。

 

きつい構築

・壁

オーロンゲを落としてから寿司で合体してTODが基本の勝ちルート。

コノヨやその他取り巻きによって全然安定しないのできつい。

 

・寿司

無理。

 

きつそうでそこまできつくないやつ

・黒い霧パオジアン

パオジアンが黒い霧を当てるまでに前2体が数的有利を取れていることが多く、相手側が寿司に対してまともな打点をもってない勝ち。

 

雑感

パーティーパワーとても高い。

ただ寿司が遅いので合体しても色んなやつに抜かれてる。上から攻撃を受けるってことは運負けしやすいってこと。いっぱい怯んでいっぱい急所貰った。

ほんとはオフレポみたいな感じの書いてみたかったけど相手のパーティーをメモも写真も撮ってなかった。アホ。

今回の南白では毎試合プレミや普段は取らない弱気な択取ってたしオフでいつも通りの力を発揮できる人ってすごい。超人。

ポケパラでまた^^)/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 [S7最終22位]ユイロンゲカミ [レギュレーションC]

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[あいさつ]

お疲れ様です、えにゅいです。

今回はS7にて使用し最終22位を獲得することが出来た構築の紹介をします。

構築作成経緯から書くので長くなりますがお暇があれば是非見ていってください。

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[構築作成経緯]

[S6]

JCS予選にてタコ負けし、予選を抜けられなかったもののランクマのやる気だけはあったのでS6最終日ランクマに潜ることにしました。

しかし使いたい構築がなかったので最終日につくることに。

そこで注目したのが眼鏡です。火力がありえないほど高く、熱風をうってるだけで勝てる試合が相当数存在するのが魅力です。また炎・悪に加えてテラバーストにより実質的な技範囲はとてつもなく広くなります。

しかし実際問題ただで熱風を連打させてくれる構築はほとんどありません。そこでサポート役として注目したのがです。ねこだましに加え特性のいたずらごころによる先制でのS操作が魅力的です。

またを入れるならと適当にを採用。

@2に関してはバンギルガンに強く、イルカマンに対しての耐性をつけるためにを採用しました。

 

控えめ H116 C252 S140

控えめ H4 C252 S252

臆病  H12 B4 C172 D68 S252

慎重  H252 B156 D100

慎重  H204 D252 S52

図太い H244 B180 C4 D76 S4

 

(構築思いついて最終日にうっきうきでテラス代行してもらう様子)

 

最後の方で溶かしてしまい結果は最終168位。

最終順位こそ微妙ですがリバ圏まであと1,2勝ラインまで爆速でレートを上げることが出来たので構築は弱くはないと確信しました。

この時使ってた構築をJCSの構築がないとほざいていたはやねに構築を渡したところ2-2で世界権利を獲得してました。

https://twitter.com/hayanepoke/status/1667531096609927169?s=20

[S7]

ここからスーパー迷走タイム。

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この他にも色々と作ってました。

構築を色々と変えてるうちにいくつか気付いたことがあります。それが

の先発適正の高さ

の詰め性能の高さ

←おまえらほんまか?

に守る欲しい

(表) (裏)の並びが安定して強いとわかったのでこれを基本選出として決定。

また出す機会こそ少ないですが寿司構築に対して役割を持てるも続投。

@1にはバンギルガンにそこそこ強くカタストロフィにより無条件に耐久ポケモンへの削りを入れられるを採用し、構築が完成しました。

 

[個体解説]

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ハバタクカミ@ゴツゴツメット テラスタル

マジカルシャイン/シャドーボール/10万ボルト/まもる

臆病 H180 B100 C88 D4 S136 (153-*-88-166-156-189)

HB-A189パオジアンのアイススピナー最高乱数切って耐え

      A172パオジアンの氷柱落とし確定耐え

HD-C187ハバタクカミの眼鏡妖テラムーンフォース最高乱数切って耐え

S-最速トドロクツキ抜き

C-余り

今期間違いなく最強だったポケモン。適当に出してもちゃんと仕事をしてくれる神モン。

技はパオカイに適当に打てて強いマジシャ、メインウエポンのシャドボ、ギャラ・イルカへの打点になる十万、ラストは攻撃のテンポを合わせたい場面がそこそこ数あったので守るです。

持ち物はかなり珍しいゴツゴツメットを持たせています。襷パオに対してアイススピナーを耐えて返しのマジカルシャインで倒せるのが魅力的(終盤のパオはみんな氷柱持ってたからあんまり機能しなかったのは内緒)。意外と器用な持ち物でウーラオスが環境トップになるであろうレギュDではゴツメカミがちょっとだけ見られたりするのかな~とか思ったりしました。

テラスは地震とイルカマンへの耐性をつけられる草。

 

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イーユイ@拘り眼鏡 テラスタル

熱風/悪の波動/オーバーヒート/テラバースト

臆病 H52 B156 C124 D4 S172 (137-*-120-171-141-156)

HB-A204カイリューのノーマルテラス鉢巻神速確定耐え

S-麻痺下のSブースト最速テツノツツミを抜ける155に+1

C-余り

この構築の主軸。こいつが行動出来る回数が多いほど勝ちに近づく。

火炎放射ではなくオーバーヒートを採用することでD無降りのカミに対して162~192ダメージ入り、一撃で倒すことができます。

Sは後述のオーロンゲによる電磁波と合わせてSブーストツツミを抜けるくらいまで振りました。ここまでHBにふると陽気パオの聖剣が乱数になります(どうせパオの前ではテラス切るけど)。

テラスは攻めでも受けでも優秀な水。こいつの水テラバがめちゃんこ強い。

 

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オーロンゲ@ロゼルの実 テラスタル

ウルクラッシュ/ねこだまし/電磁波/嘘泣き

慎重 H252 B156 D100 (202-140-105-*-118-80)

HD-C187ハバタクカミの眼鏡妖テラムーンフォース最高乱数切って耐え

B-余り

この構築での最高のサポート役。イーユイが最大限活躍でるようサポートしてもらう。

技構成はメインウェポンで追加効果が優秀なソウルクラッシュ。採用理由のねこ、電磁波と味方の特殊火力を底上げできる嘘泣きを採用しました。もともと電磁波の枠は怖い顔で使っていたものの上振れを狙える電磁波にしました。最終日は電磁波を一回も外さなかったので採用してよかったと思います。怖い顔は怖い顔+キノコの胞子であいての中速ポケモンを無理矢理眠らせたり出来るのでこちらも面白かったです。

持ち物はフェアリー技半減のロゼルの実。これを持っていることでハバタクカミの前で強気に動かせ、相手に精神的疲労を蓄積させます。

テラスはカミユイに安定する炎。

 

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カイリュー@拘り鉢巻 テラスタル飛行

逆鱗/テラバースト/神速/雷パンチ

意地っ張り H4 A252 S252 (167-204-115-*-120-132)

AS極振り

何しても強いポケモン。特性のマルチスケイルによってテラスを切らなくても行動保証がある対面が多く、本当に使いやすかったです。

努力値はAもSも削りたくなかったのでAS極振り。

技はフェアリーの居ない構築や終盤のカイナ、ディンルー、キョジョーン等への削りが欲しかったので逆鱗、通りの良い飛行テラバ、入れない理由がない神速、水への打点として雷パンチを採用しました。

飛行の通りがいい相手にはなにも考えずにテラバを押してるだけで勝てる試合もありました。

 

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ディンルー@たべのこし テラスタル

地震/ヘビーボンバー/カタストロフィ/まもる

意地っ張り H180 A236 D4 S88 (253-176-145-*-101-76)

ボックスにいた個体を適当に使ったので調整まったく覚えてません(;。;)

Sにかなり振っているのでほぼ全てのテツノカイナの上から行動できました。

何か食べたそうな顔をしてたので残飯をあげました(途中まではイトケの実を持たせてました)。

技構成は雑にうって強い地震・ヘビボンに加え、耐久ポケを無理矢理削れるカタストロフィ、テラス様子見ができ、残飯とも相性がいい守るで決定。

特殊高速展開に強く水テラを切ることで相手を詰ませにいく展開もとれるつよつよ厄災でした。

ディンルーの前ではテラスを強要させられるポケモンが多く、また集中されることも多いことから守るが刺さって勝てる試合が多数ありました。

 

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モロバレル@オボンの実 テラスタル

キノコの胞子/クリアスモッグ/花粉団子/まもる

図太い H244 B180 C4 D76 S4 (220-*-124-106-110-51)

STICK(@stick21115)さん / Twitterが使用していたバレルの調整をそのまま使用。

寿司構築で頑張って欲しいのでクリアスモッグを採用。環境的にカイナがよく剣舞してくることが多かったので刺さる場面がそこそこありました。相手の寿司のテラスを様子見したい場面が多かったので怒りの粉ではなくまもるを採用しました。

テラスは対寿司で安定する水。

 

[選出]

・基本選出 

 表)裏)

パオカイ、カミユイなど8割くらいの構築にこれで出してたと思います。イーユイが行動出来る回数を増やして数的有利をとり、カミカイリューで詰め切る、考えることが少なく勝ちへのルートが見えやすい選出です。

・対コントロール寿司(mumemo寿司)

 表)裏)

取り巻きによって出し方はかなり変わります。相手はモロバレルの処理が重いことが多いので大切に扱います。

・対毒寿司

 表)裏)

オーロンゲのねこが様子見として機能しやすいので出すことが多かったです。他にも嘘泣きを駆使してバレルを選出せずにカミユイで合体した寿司を突破しに行くこともありました。

・対バンギルガン

 表)裏)

バンギルガン構築は寿司+イエアルマ+バンギルガンのような構築が多いのでどの組み合わせが先発に来るかを予想して選出します。

[最後に]

レギュCは初のマスターカテゴリで全国予選を抜けられず、苦い思い出があったルールだったのですが最後にランクマ最終22位という結果を残せて嬉しいです。

来月からもほどほどに頑張ってランクマで結果を残したいものですね。

それでは、お疲れ様でした。